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Warum wir eine Stadt nach der anderen aufbauen

Die naheliegende Strategie für eine App wie WoDu wäre, überall gleichzeitig zu starten. Große Reichweite, viele Downloads, schnelle Zahlen. Wir machen das Gegenteil und bauen eine Stadt nach der anderen auf.

Dichte schlägt Größe

Eine Karte, auf der nichts ist, ist eine kaputte App. Und ob etwas auf der Karte ist, hängt nicht an der Gesamtzahl der Nutzer, sondern daran, wie viele Menschen in deinem tatsächlichen Radius die App benutzen.

Tausend Nutzer, verteilt über ganz Deutschland, ergeben eine leere Karte für jeden Einzelnen. Dieselben tausend Nutzer in einer Stadt sind an denselben fünf Orten unterwegs. Der Unterschied entscheidet darüber, ob du beim Öffnen der App etwas siehst, wo du spontan hinkannst – oder ob du sie nach zwei Versuchen wieder löschst.

Warum eine mittlere Stadt der bessere Start ist

In einer Millionenstadt brauchst du zehntausende Nutzer, bevor sich auf der Karte etwas täglich füllt. Die Wege sind lang, die Szenen sind getrennt, und „ist gerade in der Stadt“ kann eine Stunde Fahrt bedeuten.

In einer Stadt mit ein paar hunderttausend Einwohnern reichen deutlich weniger Menschen, damit es sich lebendig anfühlt. Es gibt eine überschaubare Zahl von Orten, an denen abends etwas passiert, und Freundeskreise überschneiden sich stärker. Wenn drei Leute ein Event starten, sieht es mit hoher Wahrscheinlichkeit jemand aus dem erweiterten Umfeld.

Wir wachsen über Menschen, nicht über Anzeigen

Der Einladungslink, den jeder Account bekommt, ist genau dafür da: Wer fünf Freunde mitbringt, bekommt einen Monat WoDu+ geschenkt – und bringt vor allem die Leute mit, mit denen er sich tatsächlich trifft. So entsteht Dichte an der Stelle, an der sie etwas nützt.

Wenn eine Stadt trägt, kommt die nächste dazu. Am ehesten die, in der schon jemand wartet.

Wenn du mitmachen willst

Wir suchen Leute, die WoDu in ihrem Umfeld bekannt machen und die ersten Events starten. Wie das aussieht, steht auf der Seite Botschafter.

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